Tradicionalmente se han empleado estructuras lineales para contar historias, consistentes en una presentación-nudo-desenlace. Sin embargo, con Rayuela de Cortázar se dio pie a las estructuras multitrama, en las que el usuario debe tomar decisiones que cambian la historia, diseñadas bajo esquemas de árbol. Esta es la estructura que subyace en los videojuegos, librojuegos y en la ficción interactiva.

En el curso de diseño narrativo de narrativas multitrama te enseñaremos a desarrollar estructuras de este tipo para diseñar mapas formativos, videojuegos o librojuegos e incluso novelas experimentales. Descubrirás qué herramientas son las más usadas, los errores y escollos frecuentes, cómo evitar fallos de raccord y todos los secretos de los profesionales especializados.

Lanzamiento en breve.